Talediver : un grimoire ouvert, deux mains dont les doigts se touchent presque dans une gerbe d'étincelles

Talediver

Plonge dans tes histoires.

Talediver est un moteur de jeu pour créer et jouer des jeux de rôle sur table virtuelle. De la table 100 % classique au monde 100 % animé par le moteur, et tout le curseur entre les deux.

Pas de mailing-list : la première plongée se prépare sur le Discord.

Prochainement sur Steam

Quatre façons de jouer.

Table classique

Un VTT complet, comme tu le connais : cartes, jetons, dés, brouillard de guerre. Ton système, tes règles.

Table vivante

Fini la table plate et figée : chaque action déclenche des effets visuels et sonores, un piège lance ses propres dés, les compteurs se mettent à jour seuls. À la main ou en automatique, le MJ garde la main sur tout.

Aventures solo

Crée ou joue des aventures en solitaire, portées par le moteur.

Aventures multi

Embarque ta troupe : le même monde, joué ensemble, en ligne.

La fin des tables plates.

Sur une table de jeu de rôle en ligne classique, tout est figé et tout repose sur le MJ. Talediver change ça : le moteur suit l'aventure, déclenche les effets, lance les dés d'un piège, tient les compteurs, pendant que le meneur raconte. Plus d'immersion pour les joueurs, moins de charge pour le MJ. Et si tu veux, l'histoire elle-même devient dynamique.

Tout est déjà dedans.

Pas d'abonnement, pas de modules à acheter, pas de surcoût caché : tu possèdes ta table, et tout est dedans.

  1. Crée

    Cartes, PNJ, dialogues, quêtes, systèmes : tout se construit dans un seul atelier.

  2. Joue

    En solo, à plusieurs, ou autour d'une table qui réagit à chaque action.

  3. Partage

    Exporte tes créations, publie-les sur le Workshop, ou vends-les.

Moteur narratif

Intrigues, quêtes et dialogues en graphe : l'histoire se construit, se suit et s'entrecroise au fil du jeu.

Éditeur de cartes

Dessine tes cartes à la main : calques, brouillard de guerre, vision dynamique, mesures, hexagones. Plus le cycle jour/nuit et les particules météo (pluie, neige, brume).

Moteur audio

Musique, nappes d'ambiance et effets en couches, atténués par la distance à la source.

Moteur de génération

Villes, rues, intérieurs meublés, donjons : une carte organique en quelques clics.

Moteur de scripting

Des gestes prêts à poser sur tes objets, sans coder. Et pour aller plus loin, du Lua, dans un bac à sable sûr.

Fabrique de jetons & d'assets

Découpe tes images, fabrique tes jetons (cadres teintables, par lot), range tout dans une bibliothèque.

Ton système, tes fiches

Édite tes feuilles de personnage et tes règles en quelques clics, pour le système que tu veux.

Crée, partage, exporte

Chaque monde, script ou carte est un paquet : exporte-le, partage-le. À la sortie sur Steam, le Workshop intégré le diffuse à toute la communauté, et une création s'installe en un clic.

Une IA pour t'aider, si tu veux

Facultatif, jamais imposé. Guide-la en quelques mots et elle t'aide à créer objets, PNJ, décors ou scripts, avec le moteur d'IA de ton choix ou celui de Talediver. Elle propose, tu décides. Jamais dans la partie sans toi.

Pourquoi Talediver ?

Critère Tables virtuelles en ligne Jeux vidéo RPG Talediver
Comment tu joues En groupe, autour d'une table en ligne Solo, ou le multi que le jeu prévoit Table classique, table vivante, solo ou multi : un seul moteur, ton choix
Le monde Animé par le MJ Vivant mais figé, écrit une fois pour toutes Tu l'animes toi-même, ou tu laisses le moteur le faire
Créer Cartes, fiches, systèmes (via modules ou du code) Fermé, ou modding réservé aux experts Du poser-cliquer au Lua, pour les débutants comme les bidouilleurs

Les autres te donnent une façon de jouer. Talediver te les donne toutes : appuie-toi dessus, ou crée la tienne.

Le plan de plongée

Pas de dates gravées dans la roche : on construit au grand jour, et l'ordre s'ajuste avec vos retours. Mais voilà la descente qu'on a tracée.

  1. Terre ferme · derrière nous

    Conception, moteur & modules clés fait ✓

    Les plans sont dessinés, toutes les spécifications écrites. Le cœur du moteur de jeu est construit et jouable, ses interfaces aussi. Et les premiers modules sont terminés : scripting, gestion d'images, écriture scénaristique.

  2. Surface · aujourd'hui

    Développement des modules on y est

    On construit les modules qui manquent et on les branche au moteur, en essayant de débugger plus qu'on ne re-bugge.

  3. −200 m · la zone du crépuscule

    Alpha fermée

    Le moteur au complet, tous les modules branchés : table, cartes, images, quêtes, scripting. On éprouve chaque fonctionnalité et leurs interconnexions, en interne. Bugs assumés.

  4. −1 000 m · la zone de minuit

    La grande descente : le jeu passe en ligne

    Sur ce moteur stabilisé, on branche le reste : le multijoueur en ligne, l'intégration Steam et Workshop, et les outils d'assistance par IA.

  5. −4 000 m · les abysses

    Bêta fermée

    Les premiers plongeurs du Discord embarquent : playtests, retours, équilibrage, polissage.

  6. −6 500 m · la zone hadale

    Accès anticipé sur Steam

    Tout le monde plonge : le Workshop s'ouvre, les créations circulent, le jeu grandit au grand jour.

  7. −11 000 m · le fond de la fosse

    1.0 et au-delà

    La sortie complète, et ce que la communauté nous aura donné envie de creuser encore.

Qui sommes-nous ?

Une toute petite équipe indé. Vraiment petite : on tient autour d'une seule table de jeu… et il reste même des chaises.

Des passionnés de jeu de rôle, chacun avec 15 à 20 ans d'XP dans l'IT au compteur. Développeurs, gamers, MJ du dimanche soir : on a grandi sur les moteurs de jeu, les sessions qui n'en finissent jamais et les jets de dés qui nous lâchent au pire moment.

Alors… au lieu de terminer nos campagnes… on a pris une sage décision : passer un nombre déraisonnable de soirées « pizza, bière et Talediver » à coder ce moteur de table de jeu de rôle virtuelle dont on rêvait. On y a inclus tous les outils connexes auxquels on pensait pour aider, notre santé mentale et beaucoup d'Amour.

Oui, on est français. Mais promis : on ne se met pas en grève si tu débarques sur le Discord ! Au contraire, viens nous dire tout ce qu'on pourrait faire mieux.

Questions fréquentes

Talediver, c'est un VTT ou un jeu vidéo ?

Les deux, et c'est toi qui choisis. Sur le même moteur : une table virtuelle classique, une table qui s'anime toute seule, une aventure solo ou une partie multi. Tu t'appuies sur ce qui existe, ou tu crées le tien.

Il faut savoir coder ?

Non pour l'essentiel : tout se pose au clic, avec des gestes prêts à l'emploi. Pour aller plus loin, tu peux scripter le moteur en Lua. Et si tu veux coder sans t'y connaître, une IA qui connaît le moteur peut écrire le script dont tu as besoin.

Ça marche avec mon système de jeu ?

Oui, c'est fait pour. Le moteur accueille n'importe quel système via des modules dans l'éditeur. On le teste sur des systèmes ouverts pour en couvrir un maximum, et un SRD est prévu à la sortie, notamment pour la compatibilité avec D&D. En théorie, tout ce qui entre dans les capacités du moteur s'intègre. Et si un système coince, on adapte le moteur.

L'IA joue à la place du MJ ?

Non, jamais. Elle est facultative et ne décide rien : elle propose, tu choisis. Son rôle est d'alléger le MJ : paramétrer, créer un objet ou un PNJ, dégrossir une idée, toujours à ta demande. Elle n'écrit pas ton scénario. Et les automatismes de jeu (pièges, effets, compteurs) sont de simples scripts, pas de l'IA : à toi de les activer ou non.

Comment on joue à plusieurs ?

Tout passe par Steam : tes amis te rejoignent d'un clic, et le Workshop sert à partager mondes et systèmes. Le MJ héberge la partie sur son propre PC : rien à payer, aucun serveur à gérer, Steam s'occupe du réseau. Tes sauvegardes restent chez toi, à toi.

C'est un abonnement ?

Non. Talediver s'achète une fois : la table est à toi, pour toujours. Pas d'abonnement pour créer, jouer ou héberger tes parties. (Des services cloud optionnels pourront venir plus tard, à part, pour qui en veut. Jamais imposés.)

Mes créations m'appartiennent ?

Oui. Chaque monde, carte ou script est un paquet que tu exportes et partages librement. Le Workshop Steam les diffuse gratuitement à toute la communauté.

Puis-je vendre mes créations ?

Oui, c'est prévu : une marketplace via Steam permettra de les vendre, en plus du Workshop gratuit. Pour un projet ou un cas particulier, écris-nous à hello@talediver.com.

Puis-je en faire un jeu autonome à vendre ?

Oui, c'est prévu. Talediver est un moteur : comme les autres moteurs de jeu, il pourra exporter ta création en jeu autonome, que tu publies et vends comme ton propre produit, table virtuelle ou pas. Les conditions dépendront du type de jeu et se préciseront à l'approche de la sortie. Pour un projet précis, écris-nous à hello@talediver.com.

Sur quelles plateformes ?

Windows d'abord, c'est la priorité. Mac et Linux sont dans la cible, prévus rapidement après si le lancement suit.

C'est jouable maintenant ? Ça sort quand ?

Talediver est en plein développement (voir « Le plan de plongée » plus haut). Pas de date gravée dans la roche. Le meilleur endroit pour suivre l'avancée et tester en avant-première, c'est le Discord.

Lumi, la loutre exploratrice de Talediver, lunettes relevées sur le front et sacoche en bandoulière, une lanterne allumée à la main

On construit Talediver avec sa communauté.

Viens plonger avec nous : propose, teste, râle, façonne. Lumi, notre loutre, éclaire la voie de sa lanterne, te tend une paire de lunettes et te montre où les histoires brillent. Et à la sortie, partage tes mondes avec tous les autres plongeurs.

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