Quatre façons de jouer.
Table classique
Un VTT complet, comme tu le connais : cartes, jetons, dés, brouillard de guerre. Ton système, tes règles.
Table vivante
Fini la table plate et figée : chaque action déclenche des effets visuels et sonores, un piège lance ses propres dés, les compteurs se mettent à jour seuls. À la main ou en automatique, le MJ garde la main sur tout.
Aventures solo
Crée ou joue des aventures en solitaire, portées par le moteur.
Aventures multi
Embarque ta troupe : le même monde, joué ensemble, en ligne.
La fin des tables plates.
Sur une table de jeu de rôle en ligne classique, tout est figé et tout repose sur le MJ. Talediver change ça : le moteur suit l'aventure, déclenche les effets, lance les dés d'un piège, tient les compteurs, pendant que le meneur raconte. Plus d'immersion pour les joueurs, moins de charge pour le MJ. Et si tu veux, l'histoire elle-même devient dynamique.
Tout est déjà dedans.
Pas d'abonnement, pas de modules à acheter, pas de surcoût caché : tu possèdes ta table, et tout est dedans.
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Crée
Cartes, PNJ, dialogues, quêtes, systèmes : tout se construit dans un seul atelier.
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Joue
En solo, à plusieurs, ou autour d'une table qui réagit à chaque action.
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Partage
Exporte tes créations, publie-les sur le Workshop, ou vends-les.
Moteur narratif
Intrigues, quêtes et dialogues en graphe : l'histoire se construit, se suit et s'entrecroise au fil du jeu.
Éditeur de cartes
Dessine tes cartes à la main : calques, brouillard de guerre, vision dynamique, mesures, hexagones. Plus le cycle jour/nuit et les particules météo (pluie, neige, brume).
Moteur audio
Musique, nappes d'ambiance et effets en couches, atténués par la distance à la source.
Moteur de génération
Villes, rues, intérieurs meublés, donjons : une carte organique en quelques clics.
Moteur de scripting
Des gestes prêts à poser sur tes objets, sans coder. Et pour aller plus loin, du Lua, dans un bac à sable sûr.
Fabrique de jetons & d'assets
Découpe tes images, fabrique tes jetons (cadres teintables, par lot), range tout dans une bibliothèque.
Ton système, tes fiches
Édite tes feuilles de personnage et tes règles en quelques clics, pour le système que tu veux.
Crée, partage, exporte
Chaque monde, script ou carte est un paquet : exporte-le, partage-le. À la sortie sur Steam, le Workshop intégré le diffuse à toute la communauté, et une création s'installe en un clic.
Une IA pour t'aider, si tu veux
Facultatif, jamais imposé. Guide-la en quelques mots et elle t'aide à créer objets, PNJ, décors ou scripts, avec le moteur d'IA de ton choix ou celui de Talediver. Elle propose, tu décides. Jamais dans la partie sans toi.
Pourquoi Talediver ?
| Critère | Tables virtuelles en ligne | Jeux vidéo RPG | Talediver |
|---|---|---|---|
| Comment tu joues | En groupe, autour d'une table en ligne | Solo, ou le multi que le jeu prévoit | Table classique, table vivante, solo ou multi : un seul moteur, ton choix |
| Le monde | Animé par le MJ | Vivant mais figé, écrit une fois pour toutes | Tu l'animes toi-même, ou tu laisses le moteur le faire |
| Créer | Cartes, fiches, systèmes (via modules ou du code) | Fermé, ou modding réservé aux experts | Du poser-cliquer au Lua, pour les débutants comme les bidouilleurs |
Les autres te donnent une façon de jouer. Talediver te les donne toutes : appuie-toi dessus, ou crée la tienne.
Le plan de plongée
Pas de dates gravées dans la roche : on construit au grand jour, et l'ordre s'ajuste avec vos retours. Mais voilà la descente qu'on a tracée.
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Terre ferme · derrière nous
Conception, moteur & modules clés fait ✓
Les plans sont dessinés, toutes les spécifications écrites. Le cœur du moteur de jeu est construit et jouable, ses interfaces aussi. Et les premiers modules sont terminés : scripting, gestion d'images, écriture scénaristique.
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Surface · aujourd'hui
Développement des modules on y est
On construit les modules qui manquent et on les branche au moteur, en essayant de débugger plus qu'on ne re-bugge.
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−200 m · la zone du crépuscule
Alpha fermée
Le moteur au complet, tous les modules branchés : table, cartes, images, quêtes, scripting. On éprouve chaque fonctionnalité et leurs interconnexions, en interne. Bugs assumés.
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−1 000 m · la zone de minuit
La grande descente : le jeu passe en ligne
Sur ce moteur stabilisé, on branche le reste : le multijoueur en ligne, l'intégration Steam et Workshop, et les outils d'assistance par IA.
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−4 000 m · les abysses
Bêta fermée
Les premiers plongeurs du Discord embarquent : playtests, retours, équilibrage, polissage.
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−6 500 m · la zone hadale
Accès anticipé sur Steam
Tout le monde plonge : le Workshop s'ouvre, les créations circulent, le jeu grandit au grand jour.
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−11 000 m · le fond de la fosse
1.0 et au-delà
La sortie complète, et ce que la communauté nous aura donné envie de creuser encore.
Qui sommes-nous ?
Une toute petite équipe indé. Vraiment petite : on tient autour d'une seule table de jeu… et il reste même des chaises.
Des passionnés de jeu de rôle, chacun avec 15 à 20 ans d'XP dans l'IT au compteur. Développeurs, gamers, MJ du dimanche soir : on a grandi sur les moteurs de jeu, les sessions qui n'en finissent jamais et les jets de dés qui nous lâchent au pire moment.
Alors… au lieu de terminer nos campagnes… on a pris une sage décision : passer un nombre déraisonnable de soirées « pizza, bière et Talediver » à coder ce moteur de table de jeu de rôle virtuelle dont on rêvait. On y a inclus tous les outils connexes auxquels on pensait pour aider, notre santé mentale et beaucoup d'Amour.
Oui, on est français. Mais promis : on ne se met pas en grève si tu débarques sur le Discord ! Au contraire, viens nous dire tout ce qu'on pourrait faire mieux.
Questions fréquentes
Talediver, c'est un VTT ou un jeu vidéo ?
Les deux, et c'est toi qui choisis. Sur le même moteur : une table virtuelle classique, une table qui s'anime toute seule, une aventure solo ou une partie multi. Tu t'appuies sur ce qui existe, ou tu crées le tien.
Il faut savoir coder ?
Non pour l'essentiel : tout se pose au clic, avec des gestes prêts à l'emploi. Pour aller plus loin, tu peux scripter le moteur en Lua. Et si tu veux coder sans t'y connaître, une IA qui connaît le moteur peut écrire le script dont tu as besoin.
Ça marche avec mon système de jeu ?
Oui, c'est fait pour. Le moteur accueille n'importe quel système via des modules dans l'éditeur. On le teste sur des systèmes ouverts pour en couvrir un maximum, et un SRD est prévu à la sortie, notamment pour la compatibilité avec D&D. En théorie, tout ce qui entre dans les capacités du moteur s'intègre. Et si un système coince, on adapte le moteur.
L'IA joue à la place du MJ ?
Non, jamais. Elle est facultative et ne décide rien : elle propose, tu choisis. Son rôle est d'alléger le MJ : paramétrer, créer un objet ou un PNJ, dégrossir une idée, toujours à ta demande. Elle n'écrit pas ton scénario. Et les automatismes de jeu (pièges, effets, compteurs) sont de simples scripts, pas de l'IA : à toi de les activer ou non.
Comment on joue à plusieurs ?
Tout passe par Steam : tes amis te rejoignent d'un clic, et le Workshop sert à partager mondes et systèmes. Le MJ héberge la partie sur son propre PC : rien à payer, aucun serveur à gérer, Steam s'occupe du réseau. Tes sauvegardes restent chez toi, à toi.
C'est un abonnement ?
Non. Talediver s'achète une fois : la table est à toi, pour toujours. Pas d'abonnement pour créer, jouer ou héberger tes parties. (Des services cloud optionnels pourront venir plus tard, à part, pour qui en veut. Jamais imposés.)
Mes créations m'appartiennent ?
Oui. Chaque monde, carte ou script est un paquet que tu exportes et partages librement. Le Workshop Steam les diffuse gratuitement à toute la communauté.
Puis-je vendre mes créations ?
Oui, c'est prévu : une marketplace via Steam permettra de les vendre, en plus du Workshop gratuit. Pour un projet ou un cas particulier, écris-nous à hello@talediver.com.
Puis-je en faire un jeu autonome à vendre ?
Oui, c'est prévu. Talediver est un moteur : comme les autres moteurs de jeu, il pourra exporter ta création en jeu autonome, que tu publies et vends comme ton propre produit, table virtuelle ou pas. Les conditions dépendront du type de jeu et se préciseront à l'approche de la sortie. Pour un projet précis, écris-nous à hello@talediver.com.
Sur quelles plateformes ?
Windows d'abord, c'est la priorité. Mac et Linux sont dans la cible, prévus rapidement après si le lancement suit.
C'est jouable maintenant ? Ça sort quand ?
Talediver est en plein développement (voir « Le plan de plongée » plus haut). Pas de date gravée dans la roche. Le meilleur endroit pour suivre l'avancée et tester en avant-première, c'est le Discord.
On construit Talediver avec sa communauté.
Viens plonger avec nous : propose, teste, râle, façonne. Lumi, notre loutre, éclaire la voie de sa lanterne, te tend une paire de lunettes et te montre où les histoires brillent. Et à la sortie, partage tes mondes avec tous les autres plongeurs.
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